Death Stranding Director's Cut aprimora um dos grandes da geração

Quando a Kojima Productions trouxe Death Stranding ao mundo em novembro de 2019, a reação do público foi um tanto polarizada, como não poderia deixar de ser. Afinal, o mais recente projeto do diretor Hideo Kojima era diferente de tudo o que já tínhamos visto nos videogames até então, com uma premissa de gameplay naturalmente divisiva.

Diferente da proposta mais palatável dos Metal Gear Solid, onde qualquer fã de ação e stealth pode se divertir imediatamente, Death Stranding girava ao redor de planejar rotas, transportar cargas, enfrentar terrenos e passar muito, muito tempo andando e ficando imerso pelo ambiente, trama e atmosfera. Como o meu amigo Vini bem pontuou no seu review do jogo original, é algo brilhante, mas certamente não é para todo mundo:

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