Precisamos falar sobre acessibilidade no mundo dos games

Eu gostaria de começar essa reflexão com um questionamento: video games são pensados para todo mundo? Mais de 20% da população brasileira têm algum tipo de deficiência, de acordo com o G1. No mundo, o número é de 15%, o que dá mais de 1 bilhão de pessoas. Tendo esse contexto estatístico em mente, podemos começar a entender que são realmente muitas pessoas que têm algum tipo de deficiência, podendo ser visual, física, intelectual etc.

Eu me chamo Yago Gonçalves e, além de ser o novo colunista do Voxel, sou apresentador do Cultlab podcast — um programa de cinema e cultura pop. Também sou deficiente visual (baixa visão), por isso esse tema faz parte da minha vida como consumidor de video games: sempre que eu compro um game nunca sei se ele será um game acessível ou não.     

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