Skull and Bones: Falamos com Elisabeth Pallen, diretora criativa do game
Faz tempo que Skull and Bones apareceu pela primeira vez para o público, a estreia do game aconteceu na E3 de 2017, mais de cinco anos atrás. De lá pra cá muita coisa mudou, inclusive no direcionamento do game.
O jogo está sendo desenvolvido pela Ubisoft Singapura em colaboração com outros estúdios da Ubisoft. A ideia é que os jogadores tracem seus próprios caminhos na vida para evoluírem de simples bucaneiros a grandes capitães. Para isso, precisarão construir sua reputação a partir de combates navais e expedições. Confira uma gameplay de oito minutos logo abaixo: